GameObject xx = Instantiate(XX);//“克隆”子弹预制件
xx.transform.position = came .transform.position;//为“克隆”的子弹赋予初始位置
xx.GetComponent().velocity = came .transform .TransformDirection (Vector3.forward) * speed;
//为子弹添加方向与力
Destroy(xx,2f);//两秒后自动销毁子弹
}
}
}
void OFFL(){
L.transform.gameObject.SetActive(false);
}
void OnAttck(){
IsAttck = true;
}
首先我们要制作一个玩家需要去收集的物体,从Assert store下载并导入一3D模型。如图导入的一个书本模型:
然后为了让它能够和玩家物体发生交互,我们将为它添加一个原型碰撞器。点击菜单Component——Physice——Box Collider 因为我们不希望玩家在收集它的时候突然撞上去然后停止运动,所以我们将它的碰撞器设置为触发模式,在组件中勾起Is Trigger。
部分C#脚本如下:
void OnTriggerEnter(Collider col)//Player触发事件
{
if (col.transform.tag == "DIR")//假如触发对象的tag为“DIR”(敌人)
{
f -= 0.1f;//每攻击一次减少0.1
S.value = f;
if (f
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