4,在英雄联盟下路对拼中为何ADC单挑打不过辅助在我们日常游戏中,经常会看到这一幕:一个辅助玩家在和一个ADC玩家对拼,而最后的结果却是辅助获得了胜利。这是为什么呢?要知道ADC是主要打输出的,而辅助更多的是提供控制,ADC没打过辅助的原因小编认为有下面几点:召唤师技能相克制很多时候,一个辅助不可能满血上来直接跟对方的ADC打的,一般情况都是在下路双方对拼当中双方的血量都较少,而AD的血量到达了辅助的斩杀线,他才会选择跟你打,这时召唤师技能的作用就体现上来了,现版本路人局辅助都喜欢戴引燃卡盟,而AD则一般戴治疗,引燃所带来的重伤效果对AD的治疗有较大的克制,所以这是其中一点。符文强势期不同我们平时能遇到的辅助基本上有两种: 1.消耗型软辅 2.控制型硬辅这其中软辅一般喜欢戴的符文为彗星或者艾黎,这一类符文本就是偏对线的,在对线过程中这一类的辅助消耗能力不可小觑,往往会在前期给到AD很大压力,像稻草人和莫甘娜这种,很容易将彗星触发,前期光靠彗星的伤害AD就扛不住的。而AD所佩戴的符文更多的是在有一定的装备基础下才能更大的发挥出其作用,而在对线期这一初级阶段,AD的符文相比辅助而言有很大的劣势。
而硬辅更多的是戴余震,在先手开到AD的情况下自己的双抗会有显著提高,AD想打也打不动,且余震最后爆炸所带来的伤害也是非常可观的,这方面AD根本吃不消。试想一个日女或者泰坦直接贴你脸上一套控制链加余震,前期的AD打不过也就比较正常了,当然这一切都要结合前面说到的点,不然是不成立的。辅助英雄基础伤害高辅助英雄在前期基础的技能伤害方面是非常的高的,而且现在的辅助装无论是软辅还是硬辅出门装都会有攻击力或者法强的加成,配合上辅助英雄前期的基础伤害可以打掉AD很多血,像火男这种去辅助,随便出个辅助装,一套AD就是半血。这就是英雄的特性,AD的特性显然在这方面不占优势。还是前面那句话,没有一个辅助会满血直接上来干AD,在半血或者半血以下,辅助英雄可以更优先的将伤害打满,谁先扛不住谁不就先阵亡了吗?5,LOL辅助玩家单排的话是非常困难吗辅助还是比较好上分的,我这赛季没咋玩,如果不是不信邪,玩了两通宵单排,现在早就钻石了(通宵坑货多,说多了都是泪)。我目前单排辅助胜率有55%吧,说说一下自己的看法。一,辅助强不强,看ADC。当然有人会说一个会玩的,辅助可以把前期ADC带飞,然后后面主要就是保护C位,打控制之类的。
这话确实没错,但是你要知道,有的ADC是带不起来的,比如对线期总是莫名中对面控制技能,我曾经遇到个女警,前期我们补刀都是优势,但是总是中对面莫甘娜的Q,然后被对面维恩追着打。还有个寒冰,居然被维恩消耗的不敢出塔,自己只知道补刀,我好不容易打了维恩一套,她只要A一下维恩就死的时候,他居然还在补刀,我问她为什么不上,他说兵多,尼玛杀了维恩这些兵你不是想咋不就咋补。对于这类ADC,你能保证对线期不炸就行了,你还想他起飞?不存在的,这样的ADC打团不被秒就烧高香了,还指望他输出?二,辅助要会支援,虽说辅助主要是保ADC,但是现在的版本ADC的作用在前期不大,如果能够在前期办帮中野建立优势,基本上稳赢,所以你要时刻注意地图,想想自己能不能支援下打野和中路。当然有人会说你去支援了ADC咋办,这也是我比较恼火的一件事,很多ADC都有贪线的毛病,经常为了一两个兵死掉,还有的ADC队友需要帮助时居然还在补刀,要知道前期小规模团战多一个人多一分胜算,如果对面ADC都来支援了,你家ADC还没来,说明你家AD意识真的差,这种局往往输在AD后期的失误上。三,辅助要有大局意识,玩辅助的最理想状态是什么?就是恶心对面,如果你能做到对面不杀你赢不了团战,杀你又杀不死而且队友疯狂输出,你基本上也就赢了。
拿我打过的一局讲,对面中路卡牌,打野梦魇,这两个配合抓人无解,我们AD维恩,我五楼选了个宝石辅助。前期对面中野取得比较多人头,队友一度想挂机,最后打团时只要梦魇一关灯,我立马开大,硬是把梦魇变成了超级兵,最后维恩起飞接管比赛。所以,玩辅助你要会看阵容英雄联盟没人玩辅助,比如阵容强在哪里,弱在哪里,你需要补足团队的什么短板?是开团?还是消耗?还是保护?比如曾经有一局,对面上单瑞文,中单劫,打野豹女,下路我忘了,我选了个泽拉斯辅助,打团时对面突又突不进来,只能干被消耗,中两个Q就要回家补状态,团战根本没法玩。四,不管下路ADC怎样,至少要保证对线不蹦,如果你玩辅助把把下路炸,那说明你水平还有问题,要想胜率高,要做到大部分时间优势,没有优势时就指望队友帮忙,对于各路都炸的情况,如果没有翻盘点,那就早点结束吧。
文章TAG:为什么英雄联盟辅助难打为什么英雄联盟里那么多人看不起玩辅助的为什么什么英雄
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