【常见问题】1、创建文件对象注意事项:
文字对象创建完毕,括号里的参数请自行查阅EM软件里的脚本核心
2、何谓变量?
就是可以改变的量,所有的变量都有一个名字
【更新日志】修正:
1.修正 定位(CTRL+G)时无法定位其他代码页的问题.
2.修正 当前工程打开多代码页时,切换或者新建项目.主编辑器出错的问题.
3.修正 核心库方法说明提示中出现的部分错别字.
4.修正 脚本文件列表框中,右键重命名已打开的代码页时,代码编辑框中子夹名称没有自动变更的问题.
5.修正 删除脚本文件时,如果已在编辑器中打开该脚本,则自动关闭,清除子夹.
6.修正 在编辑器中,无法右键快捷查看,后缀名包括大写字母的图片素材.
更新:
1.D2D_音效类 播放_高级()方法 增加第三个扩展参数播放速度控制(影响播放音调). 播放速度:值越大播放速度越快,值越小播放越慢.这个值要大于0才有效(不可以等于0) 通常设置为:1
2.精简游戏运行库,游戏编译后DLL库文件由原来的10个,减少至4个.(audiere音效库以后做为插件,单独存在)
增加:
1. 增加 E.M编辑器菜单[帮助]-[个人信息]中增加[注销当前登录帐号]选项. (登录后可用),[帮助]菜单增加[打开例程 目录]选项.
2. 增加 E.M编辑器增加系统自动备份代码功能,可在菜单[工具]-[系统配置中]修改间隔时间,默认5分钟自动保存快速. 保存文件名称为原始脚本文件名 + ".ebak".
3. 增加 D2D_音效类 增加 停止() 方法. 停止播放当前音效.
3. 增加 D2D_音效类 增加 改变音量() 方法. 动态修改当前音效的音量大小.取值范围:0-100
4. 增加 D2D_音效类 增加 取长度() 方法. 返回当前音效总长度.返回值数量:1 类型:[数值型]
5. 增加 D2D_音效类 增加 取播放位置() 方法. 返回当前音效播放位置.返回值数量:1 类型:[数值型]
6. 增加 D2D_音效类 增加 置播放位置() 方法. 设置当前音效的播放位置.
7. 增加 D2D_精灵类,D2D_动画类 增加:置可视()方法,快捷管理各对象是否显示.
8. 增加 自带例程增加至75个,收录 kusoyyvip: 键盘控制角色八方向移动 ,一醉倾城:俄罗斯方块小游戏
9. 增加 ARGB分解()方法,将ARGB颜色值分解为,A,R,G,B 四个单独的值.返回值数量:4 类型:[数值型]
10.增加 大量ARGB颜色值常量,在编辑器中输入 "颜色_" 即可看到.
11.增加 D2D_引擎类 增加 截图()方法 游戏屏幕截图并保存到指定位置.注意:路径需要使用双斜杠.
例:引擎:截图("D:\\截图\\a.bmp")
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