游乐园电视广告创意脚本 动画场景设计
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1、动画场景设计第一章 动画场景设计概念动画场景 (背景) 在动画片当中有着举足轻重的矛盾冲突, 作为动画片它离不开故事的 情节演绎,角色的矛盾冲突,而场景则起到烘托出故事发生的地点和角色表演的气氛。在一部动画片当中, 角色需要有自己的活动空间, 不论是什么镜头都能看到场景的出现。 动画场景课分为场景和背景两部分, 场景:是角色可以穿行其中的活动场面或自然景观。 背景:起烘托角色作用和渲染气氛的角色背后的景色,就如舞台的布景。动画场景的设计人员, 必须对分镜头脚本和角色造型师必须了解的, 因为场景的风格和 形式必须与动画片整体的风格和形式一致。如果故事离开场景, 那么我们可以现象下如一个人在写字,
2、 背后空空, 那么我们不知道 故事的时间,地点,可以想象在任何地方。第一节 设计的概念好的动画场景会把前景烘托的更加出彩,为什么?例: 天鹅湖也就是说场景设计不 是孤立的系统,而是一个大系统下的一个子系统。一、动画设计和制作的流程无论是那种动画片, 都是捕捉一系列单帧的画面, 并连续播放所产生的, 那么所有动画 的制作流程也都是相同的。二、视觉叙事与动画故事版什么是视觉叙事?将文字剧本变成画面剧本, 随着各种技术的发展, 利用图来讲故事无 处不在。三、场景设计与动画片完成场景是动画片制作当中不可缺少的一部分, 在某种意义上, 场景可以决定整部片子的风 格。场景设计所涉及的面很广, 在一部分动画
3、片中, 要让出现的场景达到风格统一, 就要找 到它们和谐的地方。第二节 类型与风格动画片的类型和风格是在不断的创作实践当中形成的, 美国也是一步一步确定了自己的 风格,包括中国水墨动画也是不断的实践才确立的。真正的日本动画风格是带有强烈的民族精神一、场景设计的类型1. 、二维绘画动画就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画2、三维实体动画木偶,泥偶,纸偶等,如阿凡提的故事场景要搭建,在灯光下才能有色彩和质感的变化。3、二维计算机动画计算机图形有两种, 1、矢量 2、位图(优点逼真)4、三维计算机动画 以三维建模为基础,在灯光下的辅助下,进行表面处理使角色达到逼真的效果。二、动画场景设计的内容
4、例举几个典型,具有代表性的1、北美风格动画 指美国和加拿大,产量可观,实力超群, 场景设计在传统的基础之上, 逐步注重景深的华美效果。使用大横摇和复杂的运动长镜头,表现场景的华丽,并且吸收了全世界的绘画和动画 风格。2、日韩风格动画 本民族的风格是非常浓重的A 宫崎骏,场景富有想象力,画面唯美。B 大友克洋,押井守“真实性” ,从背景到校道具都做到写实性。3、欧洲风格动画欧洲有很深的绘画和艺术蕴含底蕴, 并却民族众多, 国家众多, 创造出的作品风格也个 不相同,可以总结,简洁和多样式是主要风格。4、中国传统风格动画20世纪, 560年代,这一时期作品都具有典型的中国学派风格。第三节 场景设计的
5、特征 动画与电影场景之间的区别? 电影是找到合适的场地进行拍摄或搭建,动画场景是可以随心所欲地想象与绘制。一、时间性动画艺术也就是时间艺术二、空间性 物理空间,心理空间 物理空间就是实际的造型和空间概念,设计出的与角色成比例 心理空间就是要根据故事的起伏,来调节场景空间的大小游乐园电视广告创意脚本,高度等。三、运动型 只有动起来了,动画才有意义。动画场景的运动型是建立在时间和空间的基础上 (一)、指空间中的角色和物体的运动,由于不同速度的变化而引起的位移和变形 (二)、指镜头的推、拉、摇、移、升和降等运动方式以及画面的景别,角度和构图的变化四、虚拟性 动画片的场景可以想象,发挥的空间很大可无限的提前是设计者假设的场