或则,一定要用这个模式的话……直接考虑让队长/业主/投票BAN掉1-2个英雄再开?
其实,这个模式,小美跟死神这样的英雄就绝对不容许用无敌形态续点了。
类似12V12人这样的玩法的益处。有一个最直接的益处就是各类狙击类和单干类的英雄都有足够的出场空间。第二个益处就是由于队友和对手足够多,每一局必将有发挥好的跟发挥差的队友,玩家就不会再盯住自己队友的表现而发火了。第三个就是,这个玩法设定上可以容纳尽可能多的玩家更喜欢的突击类英雄,而只须要很少比列的辅助英雄就可以玩了。甚至玩法上直接可以控制双方奶+坦的总数。例如12人中,强制约定玩家能选的英雄数目为6输出+3奶+3坦,这样游戏体验就相对挺好了。并且相对传统快速玩法中,玩家须要强制被补位的觉得少了一截。
五、其他更改建议
这种更改建议没有前面的重要,一笔带过吧。相对来说,这种问题不是OW的核心问题。
1)乱斗玩法规则须要降低甚至隐藏上去。乱斗规则最适宜做的是春节活动。节庆活动目前最成功的玩家自定义方案是躲迷藏。暴雪可以考虑一下借助黑影的隐身+V近身做幽灵行动玩法。笔者早已找齐12个人测试通过黑影一方只能用V对战对方狂鼠寡妇半藏麦克雷僧人天使等200血英雄。多拉多地图黑影一方逼抢。在200%伤害+25%血量下玩法测试通过(黑影禁微冲,其他禁技能);
2)乱斗和杂七杂八的街机规则可以借助上去,弄成一个“主播模式”。例如设置10个关卡,每一个关卡都要在各类模式下去完成一些相对有难度的挑战,类似成就挑战一样。主播模式须要入场券作为门槛,可以参考炉石大竞技模式;
这个模式下,玩法规则甚至可以直接让高热度玩家被随机点名参与到“主播模式”的对抗里。例如老李第10关任务是在天梯狙击小绝;奖励另说;
3)希望暴雪能在逼抢方胜率低的图,给出不同逼抢路线的成功机率提示。这个提示最大的作用就是防止花村B点这样清一色死脑筋守2楼打2楼的情况。
4)希望能在快速里考虑实验降低一个新的玩法设定——燃烧状态BUFF。
状态燃烧现今没哪些用。假如状态燃烧状态能激活被动天赋。例如说,寡妇在燃烧状态破防伤害提高100%;例如说法鸡在燃烧状态导弹发射间隔和装填时间都降低20%;例如说DJ在燃烧状态联通速率提高;例如天使在燃烧状态回血速率和功击伤害提高等。之后系统可以提示X终结了谁的状态燃烧……
其实也燃烧状态也可以添增主动技能的疗效。并且这会很麻烦。
这个设定第一可以让状态更好的玩家满足显摆和爽的心理。第二是可以急剧提高游戏的正反馈效率,剌激玩家更认真游戏。第三是可以在游戏里让状态更好的玩家有更大的CARRY力。第四是能贡献更多的精彩镜头和直播疗效。并且这个玩法须要认真讨论测试能够确定能不能上。
5)一些英雄的更改建议。
寡妇的E诡雷直接舍弃吧,改成充能上限提高到200%。这个技能可以用CD时间和充能速率来平衡;
黑影对普通玩家来说,要配合她太难了。沉默现今意义不太大,核心的问题就是对方等沉默时间结束以后救场很难过。建议更改为,杀害被黑影沉默的玩家,这名玩家的复活时间延长X秒。这第一可以对抗秩序之光的传送门疗效。第二就是给黑影大招灭团的疗效威力继续提高,现今版本黑影偷掉的人基本跟普通玩家的战局配合不上。
秩序之光还须要继续更改。秩序之光真不应当去占用输出位。增加秩序之光的输出伤害,之后摄像头加入回血的疗效。数值上6条集中给一个人加血不应当超过天使和安娜的回血能力。这样彻底让秩序之光作为医治位登场。
6)一些失窃号之后被开挂的玩家,他战网上其他游戏都还在,之后OW不能用很难过,跟吃翔一样。封号个人建议是删掉游戏数据,之后让这样的玩家有机会重新订购游戏。