明天的天梯高分段的问题在于,当玩家用某几个英雄爬到高分以后,他假如出现手感坍塌运气南非的时侯,他很难有勇气尝试坚持上分。
而这个规则下。玩家在一个天梯里受困了以后,完全可以跳到另外一个天梯去。玩家认为自己剑法手感十足了,他就去玩76麦克雷黑百合猎空去上分;玩家手感崩塌的时侯,他就可以去玩不须要剑法的位置,或则干脆换一个还在水塘分段的英雄换换心情。
玩家可以很清楚的感知到自己这个时刻的状态。有这个玩法规则,玩家能够依照自身的状态调整自己的上分策略,而不是一段时间状态运气不行态度爆燃之后不能玩游戏。
第八个优点:想去水塘去水塘,想去高分段去高分段游戏。
明天,OW的高分玩家惯于借号烧鱼。这不单纯是由于她们常年处于高压状态受不了。也不是由于她们缘由帮忙给低分玩家上分帮忙。
高分玩家有一个很直接的动力,就是她们须要在爬分英雄以外,玩别的英雄也能爬分。于是高分玩家自然会找大号玩。这个时侯,莫非所有人都应当再买一个新号再练别的不太自信的英雄?
对于OW这个游戏来说,由于不同的英雄差异十分巨大。所以,玩家是有使用不同的英雄去不同分段乐呵的动力需求的。而这个玩法,才能满足玩家的部份的需求。
排位的更改建议先到这儿,马上要说的是快速的更改建议。
四、快速匹配更改建议
对快速匹配玩法来说,游戏开发商最须要做的工作是,别让快速玩法在玩家群体的心目中降级。别让快速玩家玩不下去。
《跑跑卡丁车》这个游戏的问题在于,游戏设计师非但不晓得“竞速玩法”根本不适宜大多数玩家长时间挑战。而《跑跑卡丁车》因为游戏设计,结果引导玩家自发把“道具赛”降格成了“低端玩法”。最终逆战辅助吧,这个游戏的命运也就确定了:随着玩家逐渐摸到自己的实力困局,玩家也只能纷纷离开了这个游戏。
《跑卡丁车》
对赛车游戏来说。现在能够正常玩的,虽然就是“格斗游戏”的《马里奥赛车》。对赛车游戏来说,有且仅有马里奥赛车这一个玩法,能让天赋普通的玩家跟天赋相对很强的玩家在一起能勉强玩下去。
赛车里的专业竞速玩法犹如明天竞技游戏里的天梯。道具赛车玩法犹如明天竞技游戏的快速匹配。一个把玩家肾上腺素剌激到极限的玩法其实中短期看来可以极大的爆燃游戏营运数据。并且以10年期的常年时间来看,这个世界没有几个玩法能像MOBA那样能经受得住玩家长时间游戏的考验。
其实,回到OW的玩法下,快速匹配是能经受得住10年为期的考验的。
有一个前提是,不是现今明天这个状态。
后面说了,快速匹配须要变革资源奖励,让玩家更认真。并且不仅资源奖励外,快速匹配更须要天梯玩法拉开质的差别。至少不要出现玩家自诩快速匹配的玩家低天梯玩家低人一等的情况。金装备只发在天梯真的合适?
要让快速跟天梯拉开距离,惟一的可行办法,是作出完全不同的游戏体验。
这儿比较麻烦。麻烦的问题不是说找不到地方实现,麻烦的是要变革快速,须要一些相对大量的工作成本……
这儿的建议更改方案,就是降低游戏人数。
降低游戏对局人数是一套在FPS游戏里被证明为简单有效的方案。假如OW没有问题的话,也是可以移植过去的。
想想看,在诸如12V12这样超多人对战的局里,天使人品爆表龌龊着一个人拉11个人上去;或则一个DVA开大乱炸都能炸死起码2个人;又或则一个狙能在一个点龌龊点死三个人对方还不能发觉……
然而,这儿有一点稍为麻烦的事情。不是说OW须要为更多的对战空间做地图的问题。麻烦的事情在于,大锤跟DJ这两个战略毒瘤英雄……
大锤的盾的数值是按照6V6设置的,DJ的光环数值也是依照6V6设置的。假如暴雪真的要做12V12,大锤跟DJ要如何能够不干扰游戏平衡?大锤跟DJ干扰游戏平衡的惟一结果,就是逼玩家必须补出大锤和DJ能够玩。并且偏偏这东坑雄对大多数普通玩家体验不够好……