逆战加速器辅助 边境的难产却是无法回避的

09/11 05:37:13 来源网站:268辅助网

有感人的故事,有稳定的支持者,有用户的心声。 虽然边境走在一条通往成功的路上,但迄今为止的一切都显得那么顺利,让突然的冬眠显得那么不协调。

2020年9月30日,一段名为“开发完成预告片”的视频不仅没有迎来Border上线倒计时,反而按下了整个项目的暂停键。 毫无预兆,边境陷入了三年前的发展。 多年的休眠。

在此期间,柳叶刀工作室似乎消失了。 除了停止在多个社交媒体上更新之外逆战加速器辅助,它还对发布日期保持沉默。 更何况,自2021年8月以来,边境官员基本上只在内网上发布消息,几乎没有任何来自国外平台的消息。 回想之前测试版的“机译英”事件,很难想象这是一款国产游戏能做到的事情,玩家们的兴奋逐渐变成了愤怒。

边境官员的主要活跃平台

21年来,《柳叶刀》工作室的一位前员工发表了一篇题为《钝刀之死,梦想的终结》的文章,尖锐地将《柳叶刀》的内部问题暴露给公众。 文章内容是否属实我们不得而知。 不得而知,但边境难产却是无法回避的事实。 中国玩家的期待似乎再次落空。

一位《柳叶刀》前员工发布了一条消息

就这样,边界彻底淡出了人们的视线。

但事实上,故事还没有结束。 明年初,《柳叶刀》突然发表声明,正式宣布边境回归。 然而玩家们很快就发现,现在的边境虽然已经不再是曾经的“华夏之星”了。 。

首先,3月24日下午三点公布了上线时间。 官方公布的图片非常具体,并搭配耀眼的欧元标志。 虽然制作组没有考虑如何照顾中国玩家的情绪,但不仅仅是“我们没有小杯”。 “这种国内的发布会就是一个伎俩,在这张照片里你看不到任何中国游戏的元素。

难以形容的官方图片

大家可以看一下3月29日发布的人物展示短片。说白了,制作团队是在向中国航天低调致敬。 不可避免地,这段视频再次引起了很大的争议。

不管怎么看,从边境回来的人都是有一些邪恶的。 事实真的如此吗?

为什么边界分离这么久? 然而,纵观整个时间线逆战加速器辅助,我们忽略了几个重要的事实。

首先,虽然柳叶刀工作室一直是一个小团队,但正如我们上面提到的,2016年Frontier成为“中国之星”时,团队只有4人。 接下来的两年里,团队人数保持在7-14人的规模,签约虎牙出版后,团队逐渐扩大到29人。 21年的一条官方推文显示,团队规模达到了40人,而到明年4月,《柳叶刀》工作室的人数才只有56人。从始至终,《Frontier》的制作团队虽然规模并不大由于其良好的品质,玩家很难将其与“独立游戏团队”联系在一起。

其次,虽然边境项目最初是针对海外市场和主机平台的,但别忘了索尼支持《中国星》的目的就是为了打开国外主机市场的大门。 柳叶刀不能白用。 用处。 因此,《Border》最初泄露的形式仍然是一款 PS4 射箭游戏。 考虑到国外主机库存低迷以及当时小团队的内容制作能力,花大力气开拓国外市场并不是明智的选择。

另外,柳叶刀和琳琅天商的关系似乎并没有大家想象的那么密切。 正如我们上面提到的,五位创始人中,只有游戏制作人CT来自原琳琅天商逆战项目组。 事实上,琳琅天上工作室解散后,大部分员工都直接纳入天美工作室集团,并没有离开的说法。 柳叶刀和琳琅天伤的关系也只是随着CT老师而结束。 所以,边境投降、太空战争的逆转成为现实并没有什么错,但让他背上琳琅天天继承者的名号,无论从情感上还是从逻辑上,都有些不符合。

因此,由于诸多误会,玩家对于边境的期待也逐渐增加。

负担过重造成边境分歧的最直接原因是新冠疫情。

作为一款主机游戏,团队转为远程工作后,《边境》PS版的开发变得异常困难。 除了未能按期完成任务之外,团队沟通也显得更加低效。 经过深思熟虑,三位创始人最终决定将游戏的主平台改为PC。

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