而且,一旦玩家接受了单英雄排名的设定。 我们假设暴雪发布的10个英雄中有一个是玩家非常喜欢的英雄,并且可以玩100天梯小时; 添加剩余英雄后,他们还可以再玩100天梯小时。 可以推断,暴雪只要设计一个新英雄,就能平均减少单个玩家体验游戏的总时间20个小时以上。
这是什么意思? 这意味着暴雪的新英雄可以延长玩家体验游戏的时间。 这样一来,只要暴雪英雄的更新速度不是太慢,暴雪创造新英雄的内容就能跟上普通玩家在游戏中的消耗速度。 而不是明天花费巨大的成本去更新一个黑影,因为难度太高,普通玩家玩不了,也没有普通玩家能够配合开发。
假设LOL的玩家天梯寿命至少为1000小时。 那么OW就采用了这样的系统,只要制作出10个让玩家愿意挑战100小时天梯的英雄,那么OW的理论寿命就可以和这些传奇竞技游戏抗衡了。 而1000小时的天梯寿命,是一款竞技游戏常年在主流视野中生存的象征性门槛:1000小时足以在老玩家弃坑之前吸引更多新玩家加入。
第四个好处:提高游戏观赏性。
在昨天的直播时代,谁说游戏的享受不重要,就能感觉到他根本不了解游戏行业。
谁能抢占观看直播的玩家视野,谁就能占领天下。 这就是各大平台疯狂花钱举办各种线上线下活动的原因。
然而OW的观赏性很强吗?
讽刺的是,OW的观赏价值很大程度上领先于法吉、半藏、黑百合、狂鼠、源氏、死神、黑影、路霸、战斗天使等少数英雄。 然而悲哀的是,这种值得一看的英雄,却未必是一个可以轻松打高队的英雄。 至少高阶玩家很难看到这个列表中的绝大多数。
主播可以自己想办法解决收视问题。 而观看质量的把握对于OW来说是一项艰巨的技术工作。 现在的玩家圈子里,以惹事出名的人,大概就只有泡泡和某LYB了。 其他主流主播技能不少,但很难有类似于某位Q翻身主播的直播加分天赋。 所以对于普通玩家来说,OW直播的大部分主播的镜头都没有那么好看。 What's more, a large group of representative big anchors can't move up and down the high segment of the ladder, and they can only go to the pond to play Wushuang when they are forced. Are these live broadcasts that harm the game experience of ordinary players, aren't they killing chickens and taking eggs?
And when the anchor is allowed to freely choose a single hero solo queue, what will happen?
Players such as Hanbo's No. 1 Junkrat Widow Hanzo must have a chance to catch fire in the live broadcast. The point is that for the streamer, during his game, there will often be Genji vs. Mei, Hanzo vs. DVA, Widow vs. Orangutan, Junkrat vs. Fajik and other inescapable battle situations. And the stream anchor who can often defeat the strong with the weak does not need to be able to make troubles and talk, he can still be popular. In essence, this will cause the second wave of entrepreneurship in the OW live broadcasting circle. And this will definitely expand OW's live streaming market and audience. And the audience really doesn't need to watch the anchor bully the little classmates in the pond.